以下文章来源于THU体育科技评论 ,作者李晨曦
CrowdIQ使用人工智能技术,根据360度摄像头拍摄到的现场画面,以每秒一次的频率进行分析,在不进行面部识别的前提下,了解每个瞬间现场观众的关注点,每场比赛观众的年龄、性别构成,不同时段不同群体对于比赛现场、第二屏幕、赞助广告等各个方面的关注度以及相应行为,让管理者更精准地了解观众的动态,设计更具针对性的观众互动体验,创造全新的赞助形式。
这是在第四节发起的第三次进攻,面对对手的闪电攻势,明尼苏达维京人的四分卫柯克·考辛斯迅速后退,并锁定了眼前一个接球人,而美国银行体育场的所有观众都在注视着球场,看着这个凌厉的回旋球落到了……
等等,别那么快。你所知道的关于美国体育赛事观赛人群的一切行为,可能都是“印象流”,需要在现实数据的帮助下进行修正。
是的,这是有数据的。越来越多的队伍开始使用CrowdIQ,维京人队就是其中之一,CrowdIQ是一家分析公司,使用人工智能(但不是面部识别)来汇总、分析球迷群体的行为,精确到秒。
CrowdIQ在南非开普敦和美国的明尼阿波利斯设有办事处,于3月正式启动,是FanCam的孪生公司。FanCam始于2010年,其理念是为球迷提供照片纪念品,并为球队提供个性化的球迷互动服务。前往现场观赛的人可以查看照片,给自己打上标签并分享,通常还有相关的营销或广告标签。
经过多年对此类图片的观察,FanCam的创始人兼首席执行官提纳斯(Tinus le Roux)发现了观赛人群的大体构成:更年轻的观赛者(其中有更多的女性),还有一部分更关注于比赛本身的观赛者。
但专注比赛也有其限度。
早在2019年,维京人队就发现了这一点。“在任何时候,都只有不到40%的场内观众在注意赛场,”维京人队的商业分析总监肯德尔-彼得斯说。
那些足以影响比赛走势的关键回合,只吸引了40%的眼球。
“我们对此感到震惊。”彼得斯说道。
从某种角度来说,这是有道理的。在智能手机问世之前,体育界曾有过一段黄金时期,当时所有观众的眼睛都在盯着迈克尔·乔丹等球员的每一个动作。而在智能手机出现之后,球迷们甚至看不到那些朝他们飞奔而来的球。即使是现代的体育场馆,也是以“创造一种沉浸式体验”为核心理念,在世界级运动员们实际进行的比赛之外,场馆还为球迷提供了多种可探索的选择。
除了这种大数据之外,还有很多细化的数据可以影响球队与联盟的运作,以及比赛当天的观众体验。彼得斯表示:“观众的行为信息非常丰富,而我们只是抓住了一部分表面,这些数据都有机会开展进一步的测试。”
维京人队发现,在任何特定的时间里,实际观看比赛的平均观众接近30%。影响这个数字的因素很多——就像关于球迷注意力的其它指标一样,从赞助活动到赛场大屏,再到场边球队的制服组们。
CrowdIQ使用与FanCam相同的360度千兆像素拍摄技术,帮助场馆经营方了解谁在参加活动,以及哪些形式的娱乐活动吸引了观众的注意力。该公司现在有13个客户,主要集中在美国,包括NFL的维京人和美洲虎队(迄今为止,CrowdIQ只在维京人队进行了观众注意力跟踪的试点)。
“我们对每个观众的注视点进行每秒一次的分析。如果你把它与大屏幕上显示的东西联系起来,你肯定能知道哪些赞助活动的表现更好或更差,”提纳斯说,“现在我们有了数据,就能用更科学的论据来说服管理层:这就是实际发生的事情,你应该参考这些来构建赛事体验,以达到完美的效果。”
提纳斯和明尼苏达维京队的高管们都强调了一点,CrowdIQ坚持不做面部识别。CrowdIQ数据库中的用户数据不会与人工智能系统进行图像比对,因此没有面部识别所需要的对应关系。相反,CrowdIQ将拍摄到的图像与不同年龄的匿名男性/女性面孔进行比对。提纳斯表示:“我想说明的是,我们不做面部识别,事实上,我们相当反对它。它就像这个系统一样笨拙,这是人工智能的好处之一,你可以让一个系统变得很笨拙。”
虽然移动票务已经让一些球队了解了更多的观众信息,但这些信息永远不会完整。维京人使用CrowdIQ来填补空白或验证他们拥有的数据。彼得斯说:”对于那些坐在座位上的身份不明的观众,知道他们的人口统计学信息、年龄、他们坐在哪里、他们在看哪里,从综合管理的角度来说,掌握这些信息真的很有用。”
这让管理层更好地理解观赛人群的动态:观看中午开赛的人群,与参加晚上七点半的全国直播比赛的人群,以及他们真正落座的时间点,都有着显著的不同。彼得斯指出,关于在晚间黄金时段习惯迟到的观众群体,CrowdIQ的照片提供了这群人的“迟到信息”。
“在一些晚间进行的比赛中,我们看到了人群性别上的变化。”维京人队的商业战略总监吉内特·赛克·阿玛尔说道,“在接下来的几年里,我们能针对这一变化来制定展示内容。这让我们有了更好的洞察力:一场夜间进行的比赛,女性现场观赛者会增多,且年龄会更加年轻,如果单看票务数据,你很难看出这一点的差异。”
“我们以前会参考观众们的季票数据,并决定在比赛中播放老式摇滚,这是传统的方法,”阿玛尔补充说,“后来我们想,这些黄金时段的比赛,观众都是年轻人,我们或许应该换一下场间音乐,或者调整我们现场活动的方向。”
数据分析不仅可以指导宏观层面上的决策——比如音乐——甚至能为细节上的变化提供信息。维京人队考虑使用勒鲁克斯提到的“逐秒分析”来改善赞助投放的效果。”阿玛尔说道:”我们可以将这些数据分享给合作伙伴,让他们在比赛中花钱,以加强宣传效果,让这些推广活动做得更好。
CrowdIQ希望能更进一步,提纳斯提到了视频节目过饱和带来的“大屏幕疲劳”问题。他说,运动队可以利用体育场的超大屏幕,按照时间段进行动态赞助定价。
“我们的工作一直是为了获得数据。我们正处于这样一个阶段,我们希望这个行业能常规化地利用数据。”提纳斯补充道,“在这项技术面世之前,人们根本不会用这种方式来量化人群。现在,它存在了,你可以大规模地做起来了。”
“我们在一场比赛中多次捕捉到它,所以我们可以告诉你:球迷何时进入场馆、在座位上看什么、不看什么,以及所有这些数据。现在一个有趣的机会出现了:体育产业会利用这些数据,去获得更多的赞助商收益。”
—End—声明:本文为THU体育科技评论编译Joe Lemire,中文译者潘志立。未经授权不得转载。
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